Gegner: 2 Sprinterphantome, 3 Phantomaugen (ein weiteres Auge erscheint, wenn Du die Tafel links in der Mitte liest)
Späterer Besuch
Solltest Du nach dem Geisterschiff bei Sauz gewesen sein, musst Du nun folgendes auf die Tür zeichnen:
Du gelangst in einen Raum, in der Du auch deine Zeit speichern kannst. Gehe danach ein Stockwerk tiefer.
Erster Besuch
Schatzjagd
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