Wald von Phirone (Schattenwelt)
Laufe einfach nur geradeaus. Bald werden weitere Kreaturen der Finsternis erscheinen, bei denen Dir Midna am Ende
hilft. Hast Du sie besiegt, wirst Du einen weiteren
Lichtgeist, Phirone, treffen, der Dir den Auftrag gibt,
sein Licht zu sammeln. Zu diesem Zweck erhälst Du den
Tiegel des Lichts und
musst Dich auf die Suche nach den Schattenkäfern machen.
Die Schattenkäfer... sind eine Form des Bösen...
Sie klammern sich... an den Strahlentau... die Essenz meines Lichtes.
Dazu gibt es nicht viel zu sagen, da die Punkte auf der Karte markiert sind und ihr die Käfer dann nur noch mit
X aufspüren und besiegen müsst. Abgesehen davon, dass eventuell der Tipp nützlich ist, man solle doch beim
Ölverkäufer direkt rechts die Erhöhung hochlaufen und mit Midnas Hilfe sein Haus betreten. Auch könnte man sagen,
dass Du hinter das Tor kommst, indem Du links davon wühlst. In der Höhle gibt es übrigens keine Käfer, und über den
Nebel kommst Du, indem Du rechts nach Midnas Hilfe Ausschau hälst.
Die von mir nun so getauften "Midna-Sprünge" führst Du am besten schnell aus und die vorletzten beiden Käfer
(die letzten beiden in dem Nebelgebiet) sind unter der Erde. Nachdem Du hier dann wieder drei Kreaturen der
Finsternis mit der "Midna-Attacke" erledigt und durch Besiegen der letzten beiden Käfer den Tiegel gefüllt hast,
wird dieses Gebiet von der Finsternis befreit und
Phirone, der Lichtgeist, hat Dir so einiges zu erzählen.
Wald von Phirone (Lichtwelt)
Nun, da Du vom Lichtgeist gesagt bekommen hast, Du sollst zum
Schrein gehen, bewegst Du Dich ihn dessen
Richtung. Jedoch ist das Tor abgesperrt und Du solltest deswegen zuerst mit dem
Ölverkäufer sprechen. Die
von ihm angebotene
Flasche Öl solltest Du kaufen, denn Flaschen sind in Zelda
das wertvollste Item. Öffne nun das Tor, laufe durch die Höhle und sehe nun, dass auf irgendeine Weise der Nebel
immer noch da ist. Daher musst Du jetzt Deine Lampe einsetzen, um zum westlichen Ausgang zu gelangen. Doch just in
dem Moment, in dem Du sie einsetzt, wird sie von einem Dir schon bekannten Affen geklaut! Doch es ist nicht so, wie
es zuerst scheint, denn er will nur behilflich sein. Folge ihm also durch den Nebel und besiege eventuell die
Gegner. Bei dem Vogel kannst Du nun "kostenlos" Dein Öl wieder auffüllen und dann zum Schrein weitergehen. Bevor
Du ihn jedoch betreten kannst, erwartet Dich noch eine kleine Überraschung...
Der Mut dessen, der es führt bestimmt die Kraft eines Schwertes.
Das Schicksal mag dich zum Helden gemacht haben, aber in dieser Verfassung bist du es nicht wert das grüne Gewand
zu tragen.
Du brauchst Mut, um deine Kräfte zu sammeln, und die gesammelten Kräfte werden Dir Mut geben.
Wenn du Dir wahren Mut wünscht um Hyrule aus dieser furchtbaren Gefahr zu retten...
... unterweise ich Dich in meinen okkulten Künsten.
Okkulte Kunst Fangstoß
Ein starker Gegner kann zwar durch einen schweren Angriff niedergehen, steht aber sogleich wieder auf. Die Kunst
des Fangstoßes besteht darin, den am Boden liegenden Gegner endgültig zu besiegen, bevor er wieder aufsteht.
Wenn der Gegner am Boden liegt, visiere ihn unverzüglich mit Z an und drücke A, um ihm von oben springend den
letzten Stoß zu versetzen.
Hast du eine günstige Gelegenheit dem Gegner den Gar aus zu machen, erscheint vor deinen Augen das Signal Fangstoß A.
Nun... Versuche es an mir!
Ja... das war ein kühner Schlag!
Verpasse nie die Gelegenheit für einen Fangstoß durch Drücken von A.
Damit hast du die erste okkulte Kunst, den Fangstoß erlernt.
Es gibt aber noch weitere sechs okkulte Künste, die du erlernen musst.
Doch sie sind nur für den bestimmt, in dessen Adern das Blut eines Helden fließt... für den, der den Geist eines
erhabenen Raubtieres hat!
Stähle deine Kraft und sei beständig in deinem Mut, um die gegenwärtige Bedrohung zu zerschlagen...
Lausche dem Ton des Windes, der den Geist des wilden Tieres ruft, und komme wieder zu mir, wenn du die Statuen
gefunden hast. Der Mut dessen, der es führt bestimmt die Kraft eines Schwertes.
Vergiss das nicht!
Auf ein Wiedersehen
Waldschrein
Nachdem Du nun den Fangstoß erlernt hast, kannst Du durch Wegbrennen der Spinnenweben mit Deiner Lampe den Waldschrein betreten. Laufe geradeaus durch und Du wirst sehen, dass der Affe wieder in einem Holzkäfig gefangen ist. Befreie ihn also, indem Du den Käfig mit Deinem Schwert zerstörst. Folge ihm, nachdem Du die Spinnen mit der Schleuder besiegt hast. In diesem Raum wartet dann auch eine recht große Spinne, nach deren Besiegen Du die vier Fackeln auf der Plattform mit Deiner Lampe entzünden musst, um in den nächsten Raum zu gelangen. Hier jedoch kommt ein anderer Affe mit seinem Bumerang und zerstört die Brücke, sodass Du zurücklaufen musst. In der Truhe links von Dir findest Du nun die
Dungeon-Karte. Nach dieser Entdeckung folge wieder dem Affen, der nun auf das Seil klettert. Durch eine kleine akrobatische Einlage - springe einfach auf ihn zu - kommst Du nun auf die andere Seite. Nachdem Du nun den Käfer links besiegt und somit sicherlich unbeabsichtigt die Wand weggesprengt hast, kannst Du dort in einem der Krüge die
Tante finden, die Du verwenden kannst, um Dich raus zu teleportieren und Deinen Vorrat an Rotem Trank oder Öl aufzufüllen, falls nötig.
Bin wohl etwas in die Breite gegangen... und dann irgendwie nicht mehr da rausgekommen.
Du hast mir wirklich sehr geholfen... Vielen Dank!
Also weißt du, ich suche hier etwas. Hast du hier auch etwas zu tun?
Dann können wir uns ja eine Weile zusammentun.
Ich sehe zwar nicht so aus, aber ich kann ziemlich nützlich sein.
Wenn du hier raus willst, kann ich dich ganz einfach warpen.
Denke also nicht, ich wäre nur eine Belastung, sondern betrachte mich als eine Freundin!
Zur anderen Seite lässt sich wieder ein Spinnennetz wegbrennen, doch hier gibt es ein kleines Problem: Vor der Tür,
durch die der Affe Dich führen will, hängt ein dickes Schloss. Also nimmst Du den anderen möglichen Ausgang,
nämlich den direkt gegenüber vom Eingang. Falls Du mal in das Wasser fallen solltest, kommst Du beim Eingang
wieder heraus. Nachdem Du die windige Schlucht über die Brücke überquert hast, erwartet Dich im nächsten Raum
direkt links eine Truhe mit dem benötigten
kleinen Schlüssel, weiter geht es hier ohnehin nicht. Zurück in
dem größeren Raum gehst Du nun durch die Schlüsseltür, wo der nächste Affe wartet. Rolle mehrmals schnell
hintereinander gegen den Pfahl, damit der Holzkäfig herunterfällt und zerbricht, wovon Deine Gegner natürlich nicht
sehr begeistert sind. Nachdem Du sie besiegt hast, kommst Du durch eine erneute akrobatische Einlage mit den Affen
zurück in den letzten Raum, von dem aus Du Dich in den Raum davor begibst. Mithilfe des ersten Affen kommst Du
wieder auf die Plattform in der Mitte, der zweite wird Dir beim Erreichen der gegenüberliegenden Seite hilfreich
sein, wo Du dann auch durch die Tür gehst. Hier muss man sich erst den Weg freikämpfen, indem man den explosiven
Käfer, der oben auf der Treppe lauert, einmal mit dem Schwert schlägt, die sich daraus formende Kugel aufnimmt und
auf der Erhöhung parallel zur Treppe in die Lücke wirft. Dort wird er nämlich liebend gerne von der pilzartigen
Kreatur gefressen, was auch gleichzeitig ihr Tod ist. Nun kannst Du zwar über die Lücke, jedoch gibt es dort noch
das Problem in Form eines großen Steines, welches auch durch einen solchen Käfer und etwas Geschick gelöst werden
kann. In diesem Raum musst Du gleich am Anfang den rechten Pfahl anrempeln, um eine Truhe mit einem
kleinen
Schlüssel in Reichweite zu bringen. Danach schnell über die gekachelte Fläche rollen und anschließend rechts
den Efeu hochklettern, um in einer weiteren Truhe 20 Rubine zu erhalten. Nachdem man alle Fackeln entzündet hat,
kann man hinaufgehen und den Affen befreien; den Rückweg sollte man möglichst durch das Wasser wählen. Heraus aus
dem Raum schaust Du nun nach rechts und siehst eine Efeuwand, an die Du nach dem Erledigen der Gegner springst und
hochkletterst.
Bevor Du den letzten Affen befreien kannst, musst Du jedoch noch einen kleinen Zwischengegner besiegen. Benutze den
L-Fokus und springe mit A zur Seite, um dann den schweren Kopf der Kreatur, nachdem er auf dem Boden angekommen
ist, angreifen zu können. Nach einigen Wiederholungen ist dieser Feind besiegt und es kommt der nächste. Hier
kommen die explosiven Käfer wieder zum Einsatz - einfach einen nehmen und in den gierigen Schlund werfen.
Nun gehe zwei Räume zurück (dorthin, wo Du die anderen beiden Affen gelassen hast, der Raum mit der Plattform mit
den vier Fackeln in der Mitte) und folge den Affen wieder. Durch die akrobatischste Einlage, die Du je gemacht hast
und je machen wirst, gelangst Du nun zur anderen Seite der zerstörten Brücke, wo ein weiterer
Zwischengegner
auf Dich wartet. Midna rät Dir folgendes:
Sieh dir mal an, wie der auf dem Pfeiler tanzt! Ich glaube der will dich veralbern.
Wenn der solche Faxen macht... dann solltest du dir etwas ausdenken mit dem du ihn ein wenig ins Schwitzen bringst.
Um etwas ungestörter zu sein, besiege am Anfang die beiden Feinde, die auf Dich zukommen. Danach ist die Taktik
simpel: Warten, bis der Affe seinen Bumerang wirft, seinen Pfahl anrempeln, sodass er das Gleichgewicht verliert
und von seiner eigenen Waffe getroffen wird. Liegt er am Boden, kann er mit dem Schwert angegriffen werden. Als
Belohnung erhälst Du den
Sturmbumerang, mit dessen Hilfe Du außerhalb des
Raumes rechts einen weiteren Affen befreien kannst.
Ich bin die Fee des Windes, die in diesem Bumerang lebt. Dank dir wurde ich von den bösen Mächten
befreit und konnte meine wahren Kräfte wiedererlangen. Bitte verwende diesen Bumerang. Ihm wohnt all meine Kraft
inne.
Wenn du die Kraft in diesem Bumerang sammelst bevor du ihn wirfst, erreicht er sicher sein Ziel und wird dir sicher
sehr nützlich sein.
Wieder zurück in dem Hauptraum mit der Plattform in der Mitte, kannst Du nun, indem Du den Sturmbumerang auf den
Faden richtest, den
Kompass in der Truhe direkt über der Plattform in der Mitte herunterholen. Nun durch
die Tür gehen, bei der der andere Affe schon zu Hilfe stand und rechts die Efeuwand entlangklettern. Hier gilt es
nun, die Mühlen in der richtigen Reihenfolge auszulösen, welche auf dem Boden eingezeichnet ist (links-oben,
rechts-oben, links-unten, rechts-unten) um den
Master-Schlüssel zu erhalten. Im selben Raum nun durch den
nach Norden führenden Ausgang gehen und dem Affen folgen, was aber auch sonst nicht allzu schwer ist, da es
geradeaus geht. Irgendwann geht es dann aber nicht mehr weiter, dort musst Du den Bumerang verwenden, um die
Brücke zu drehen. Im nächsten Raum musst Du links auf die Brücke, diese dann drehen, auf die nächste Brücke und
diese wieder drehen. Danach den Efeu hinaufklettern und durch die Tür gehen. In diesem Raum ist der Trick, sich
per Sturmbumerang einen explosiven Käfer von dem Felsen rechts im Wasser zu holen und zu verwenden. Zuerst, indem
man ihn in die Pilzkreatur links wirft und sich so einen weiteren kleinen Schlüssel sichert. Danach etwas
weitergehen, bis zu dem Felsbrocken, der das Hochklettern am Efeu blockiert. Von dort aus wieder einen solchen
Käfer holen, um diesen Brocken verschwinden zu lassen. Eine Ebene weiter oben wiederholt sich das Spiel - und
schon ist der vorletzte Affe frei. Da Du nun den benötigten kleinen Schlüssel hast, gehe zurück in den Raum
mit der Brücke in der Mitte, stelle Dich auf diese drauf und drehe sie. Es werden Dich zwei leichte Gegner
angreifen, die jedoch schnell beseitigt werden sollten. Nun durch die Tür im Westen gehen, um den Affen dort
zu befreien. In diesem Raum erst einmal die Gegner besiegen, danach das richtige Loch durch Verbrennen des
Spinnennetzes öffnen, welches vom Eingang aus das erste rechts ist, und den Holzkäfig auf gewohnte Art zerstören.
Nun an dem Efeu wieder nach oben klettern und die Tür auf der gegenüberliegenden Seite verwenden. In diesem Raum
kannst Du dank Sturmbumerang das teuflische Werk dieser dämonischen "Kachelwürmer" beenden und durch den Tunnel
in der linken oberen Ecke in einen weiteren Teilbereich dieses Raumes vordringen, in dem eine weitere Spinne
wartet. Nachdem Du diese und die kleinen Spinnen an der Efeuwand besiegt hast, kletterst Du diese hoch, wo Du mit
dem Sturmbumerang den letzten Affen befreien kannst. Gehe nun durch den Durchgang und nach rechts, um durch die
auf der Karte eingezeichnete Kiste 20 Rubine zu erhalten; danach gehe zurück. Da nun alle Affen versammelt sind,
kommt der akrobatische Meisterakt zur Endgegnertür. In den Krügen vor der Tür gibt es nochmal eine Fee, die Du
unbedingt in einer Flasche eingefangen mitnehmen solltest.
achtschattenparasit lantainferna
Dieser Endgegner ist recht einfach. Du musst mit dem
Sturmbumerang einen
explosiven Käfer und danach
einen der beiden Köpfe anvisieren. Das Gleiche machst Du mit dem anderen Kopf. Hast Du jeden dieser Köpfe einmal
getroffen, kommt erst der richtige Kopf zum Vorschein.
Oh, das ist also das eigentliche Monster.
Das wird jetzt nicht ganz so einfach...
Schätze, der könnte dich locker verputzen!
Jedoch wird Dir hier ein Bekannter helfen und Dich mit Bomben, sprich explodierenden Käfern, versorgen. Bombe
anvisieren, Hauptkopf anvisieren, auf das Auge einschlagen, Säure ausweichen, Vorgang wiederholen. Die beiden
anderen Köpfe kannst Du, sobald der dritte aufgetaucht ist, ignorieren.
Hehehe!
Gut Gemacht!
Das ist es... Was ich gesucht habe.
Das Ding hier ist ein Schattenkristall. Die Lichtgeister nennen das wohl die dunkle Macht!
Genau...! Hat denn der Lichtgeist nicht gesagt, mit dieser dunklen Macht könnten wir irgendwie die Welt retten?
Ob das wirklich so einfach ist? Und ob das hier wirklich reicht...? Hehehe...
Es gibt insgesamt drei Schattenkristalle. Über die übrigen wissen bestimmt die anderen Lichtgeister Bescheid. Und wenn du die restlichen zwei hast, werde ich dir auch sagen was es mit den Schattenkristallen eigentlich auf sich hat.
Gib dir also Mühe sie zu finden! Hehehe...
Verschwenden wir also keine Zeit. Noch zwei gibt es... Gehen wir sie suchen!