Vorbereitungen und Sidequests
Da Phai Dich zu der Stätte der Lieder geschickt hat und es hier sonst nichts weiter zu erledigen gibt, kannst Du Dich sogleich ins Wolkenmeer
aufmachen. Da im letzten Part einige Artefakte der Göttin gefunden wurden, sollten die entsprechenden Truhen geöffnet werden. Im Westen des
Wolkenhorts befinden sich gleich 2 davon. Um die eine zu erreichen, musst Du Dich mit den Greifklauen zu ihr ziehen, für die Andere musst Du ein
wenig klettern.
So findest Du eine
Medizin-Medaille, die die Wirkungsdauer von Tränken verlängert, und eine
Lebenskraft-Medaille, die Dir einen zusätzlichen Herzcontainer gibt. Im Norden gibt es eine weitere Truhe, die Du mit einer kleinen
Tauchpartie erreichst. In ihr findest Du eine
Herz-Medaille, die - wie die andere auch - die Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen
von Herzen erhöht.
Nun kannst Du Dich aber auf zur Stätte der Lieder machen. Aktiviere das Vogelsymbol mit einem Himmelsstrahl. Diesmal erscheint eine Statue direkt
unter Dir.
Gebieter, ich habe dir etwas zu berichten.
Als du das Wappen mit dem Himmelsstrahl berührtest, hat die Göttin zu mir gesprochen.
Gebieter, vernimm nun der Botschaft der Göttin...
Sucher der göttlichen Flammen, lausche meinen Worten. Ich werde
dich von jenseits der Zeit führen.
Noch eine göttliche Flamme fehlt dir. Um sie zu finden, befarf es der
göttlichen Schätze.
Um diese Schätze zu erhalten, musst du mehrere Prüfungen bestehen, dich ihrer würdig
erweisen...
Erfülle deine Bestimmung, unterstützt der Kraft der göttlichen Schätze, und du wirst die göttlichen
Flammen erblicken.
Nun nimm dieses Lied und begib dich zum Vulkan Eldin, wo dich die letzte deiner
Prüfungen erwartet.
Sogleich erlernst Du
Dins Kraft. Mit der Aurasuche kannst Du zudem den Eingang zur Prüfung finden, der im Vulkan Eldin liegt. Bevor
Du Dich jedoch dorthin begibst, solltest Du noch dem Wolkenhort einen Besuch abstatten.
Natürlich ist das erste Ziel wieder der Basar. Hier gehst Du zuerst zu Doruco. Hier solltest Du alles so weit aufbessern, wie Du es kannst.
Übrigens
kannst Du neuerdings Deinen Holzbogen zum
Eisenbogen und diesen dann sogar zum
Heiligen Bogen aufrüsten, was Du
unbedingt tun solltest (in unserem
Schatzguide findest Du notgedrungen die
Fundorte der benötigten Gegenstände). Nachdem Du mit Doruco gesprochen hast, wird Phai sich zu Wort melden und Deiner Aurasuche die Option "Schätze"
hinzufügen.
Beim Händler wird es einen neuen Gegenstand, den
kleinen Köcher zu kaufen geben. Dieser lässt Dich mehr Pfeile tragen und kann
zudem aufgerüstet werden, damit die Kapazität mehr steigt.
Im Trankladen solltest Du - wie gewohnt - Deinen Vorrat an Herztränken auffüllen. Tipp von mir: Lasse eine Flasche leer, da Du sie später brauchen
wirst! Bleibt nur noch die Lageristin. Hier solltest Du unbedingt die Lebenskraft-Medaille mitnehmen, die Du eben gefunden hast.
Bevor Du jedoch den Basar verlässt, solltest Du noch einmal auf die Karte schauen. Denn hier ist eine aktivierte Truhe. In ihr befindet sich ein
goldener Rubin, der 300 Rubine wert ist.
Draußen angekommen solltest Du erst einmal bei Terri vorbeischauen und die Gegenstände, die Du Dir leisten kannst, aufkaufen. Gehe nun zur Ritterschule
und lege Dich schlafen, sodass es Nacht wird. Gehe in Grus' Zimmer. Der Junge hat in seinem Training erhebliche Fortschritte gemacht. Er wird sich
bei Dir für Deine Mithilfe bedanken, wofür Du
5 Juwelen der Güte erhältst. Klettere nun auf das Dach der Schule und schaue Dir
den Schornstein an. Du wirst einen Greifpunkt entdecken. Ziehe Dich heran und lasse Dich durch den Schornstein fallen. Nach einer kleinen
Kriechpartie landest Du in Zeldas Zimmer. Schaue in ihren Schrank, um dort ein
Herzteil zu finden.
Verlasse nun die Schule und gehe zu Trankmeister Diomeds
Haus, das sich im Osten, nicht weit der Brücke befindet. Wie dieser Dir erzählen wird, ist das Baby in den letzten Nächsten noch schlimmer, da es
seine Rassel verloren hat. Versprich ihm, dass Du sie finden wirst und lasse wieder Tag werden.
Verlasse das Haus und schaue auf die Karte. Beim Wasserfall sollten sich noch zwei ungeöffnete Truhe befinden. Gehe zum Eingang der Höhle hinter
dem Wasserfall (nicht hinein) und schaue Dich nach oben nach einer fliegenden Insel um, an der Kletterpflanzen wachsen. Ziehe Dich mit dem
Greifhaken heran und schaue in Richtung Wasserfall. An die Plattform, von der das Wasser läuft, kannst Du Dich auch ziehen. Oben angekommen gehst Du
an den Nordostzipfel und springst zu der Insel, bei der sich eine der Truhen befindet. Hier kannst Du an einen
goldenen Rubin
gelangen.
Ziehe Dich erneut zum Wasserfall und öffne nun die Truhe, die sich hier oben befindet. Du erhältst ein
Herzteil. Nicht weit von
hier siehst Du einige Himmelsfalter. Spiele auf der Lyra, um einen Mythenstein erscheinen zu lassen. Er wird Dir sagen, dass Du von hier aus auf
einem Turm landen kannst. Nicht weit von hier siehst Du einen Turm mit einem Vogelnest oben drauf. Springe von hier aus ab und lande auf jenem Nest
(dies kann einige Versuche benötigen). Im Vogelnest sind einige Rubine und ein kleines Objekt, das ein wenig verbuddelt ist. Grabe es mit dem
magischen Krug aus und es stellt sich heraus, dass Du die
Rassel gefunden hast. Gib diese gleich bei Diomed ab, um 5
Juwelen der Güte zu erhalten.
Gehe nun am Tag zur Übungshalle neben der Ritterschule. Hast Du die 5 Juwelen der Güte von Grus erhalten, wird er hier stehen und ein Minispiel
anbieten, in dem Du mit Deinem Bogen von ihm geworfene Kürbisse treffen musst. Schaffst Du in diesem Spiel 600 Punkte, erhältst Du ein
Herzteil. Das wird wohl mehrere Versuche in Anspruch nehmen. Versuche, jeden Kürbis mit nur einem Schuss zu treffen, damit es eine
gute Combo gibt.
Die dritte Prüfung
Im Wolkenhort gibt es erst einmal nichts mehr zu tun. Fliege also zum Vulkan Eldin und lande bei der Statue "Vulkan (Aufstieg)". Hier befindet
sich direkt der Ort, an dem Du Dins Kraft spielst. Stoße Dein Schwert in den Boden und Duu landest in Dins Sairen, in dem Du erneut 15 Tränen
einsammeln musst.
Diesmal gibt es zu Beginn wenig Erläuterungen. Es könnte höchstens sein, dass Du hier für etwas längere Zeit gejagt wirst. Das ist aber kein großes
Problem.
Wähle zuerst den linken Weg in Richtung Westen. Am Ende der Höhle ist hinter einem kleinen Lavafluss die
erste Träne. Renne nun
das Sandgefälle hoch und weiche dabei den Hütern des Lichts aus. Bei der Zwischenplattform befindet sich eine Ausdauerfrucht. Oben angekommen gehst
Du nach rechts ins Bokblin-Dorf. Hier ist die
zweite Träne. In der südlichsten Hütte der Siedlung befindet sich übrigens ein
Finsterhalbmond.
Nun wird es ein wenig schwieriger: Renne wieder das Sandgefälle nach unten und halte Dich dabei rechts. Bei einem Hüter ist
Träne Nummer
3. Gehe nun zurück zum Startpunkt. Du kannst übrigens beim Lavafluss gegen die Wand rammen. Dann fällt ein
Finsterhalbmond
herunter. Nahe des Eingangs siehst Du einen fliegenden Hüter. Nicht weit von ihm ist die
vierte Träne. Gehe nun in die Höhle, die
nach Osten führt. Halte Dich hier links und lasse Dich vom Luftstrom nach oben tragen. Oben angekommen kannst Du einen weiteren
Finsterhalbmond finden. Gehe zu der Passage mit den glühenden Wänden und halte Dich links. Hier ist
Träne Nummer
5.
Gehe nun in Richtung Süden und starte die Rutschpartie. Nimm hier die bei der ersten Abzweigung die Mittlere und bei der Zweiten die Linke. Achte
beim Rutschen auf die Alatraumata! Beim Rutschen kommst Du bei der
sechsten Träne vorbei. Unten angekommen läufst Du nach Westen
und sammelst dabei
Träne Nummer 7 ein. Vom Weiten solltest Du den Strahl einer weiteren Träne sehen. Lasse Dich bei ihm an den
Kletterranken nach unten hängen und sammle so die
achte Träne ein. Gehe nun wieder nach Norden und springe erneut in den Luftstrom.
Gehe wieder auf die Sandrutsche und halte Dich diesmal rechts. Auf der linken Seite kannst Du hier auf eine Plattform rutschen. Tue dies und reite
über die Luftströme zu der Plattform, auf der sich
Träne Nummer 9 befindet. Rutsche nun wieder bis nach ganz unten und gehe nach
Westen. Schaue Dich, wenn es nicht mehr weiter geht, nach Süden um. Dort ist in der Lava eine Wirbelsäule. Sprinte über diese und gehe am anderen
Ende über eine weitere Wirbelsäule in Richtung Osten.
Drüben angekommen gehst Du nach links in Richtung Norden und kletterst die Anhöhen nach oben. Hier schwimmen Plattformen auf der Lava. Über sie
gelangst Du auf einen Schädel, auf dem die
zehnte Träne liegt. Gehe nun zurück und klettere nach ganz oben. Hier kannst Du, wenn Du
gegen den einzelnen Baum rammst, einen
Finsterhalbmond erhaschen. Klettere nun weiter in Richtung Süden. Rechts von Dir kannst Du
eine Träne in der Luft schweben sehen. Nicht weit von ihr hängt ein Seil herunter. Schwinge Dich daran zu der
elften Träne.
Schwinge Dich nun zurück zur Hütte und laufe den Weg entlang. An dessen Ende ist
Träne Nummer 12 (hier gab es in der realen Welt
ein Herzteil).
Springe nun in Richtung Westen hinab und folge den Weg in Richtung Süden. An dessen Ende findest Du die
dreizehnte Träne. Gehe ein
Stück zurück und hier nach links. Dort kannst Du durch ein Loch kriechen. Hier kannst Du an einem Seil hoch zu
Träne Nummer 14
balancieren. Nun kannst Du entweder zurück balancieren oder aber hinunter auf die in der Lava treibende Steinplattform springen, um einen
Finsterhalbmond zu erhaschen. Krieche nun zurück. Bei der Abzweigung kannst Du nach Norden gehen, um einen weiteren
Finsterhalbmond einsammeln zu können. Wähle nun die Abzweigung in Richtung Osten und folge dem Weg so lange, bis du wieder bei der
Wirbelsäule bist. Sprinte wieder herüber. Klettere hier in Richtung Osten nach oben und Du landest direkt bei der
letzten
Träne.
Kehre nun zu dem Ausgangspunkt zurück. Auf dem Weg dorthin kannst Du bei den Kletterranken noch zu einem
Finsterhalbmond kommen.
Am Punkt angekommen erhältst Du die
Feuerohrringe. Mit ihnen machen Dir hohe Temperaturen nichts mehr
aus und Du kannst in das heiße Gebiet im Nordosten des Vulkans gehen.
Gehe dorthin, indem Du in Richtung Osten gehst und den Windstrom nach oben reitest. Weiter im Südosten ist nun das Gebiet. Wähle hier die linke
Abzweigung und Du gelangst zum Vulkangipfel.
Dort angekommen nimmst Du die Mittlere der Abzweigungen und landest bei einer Vogelstatue. Springe hier herunter und schaue nach Westen. Hinter
einem kleinen Lavasee ist ein Ausgang. Gehe dorthin und Du befindest Dich wieder draußen. Hier hast Du eine kleine Wasserquelle, in der Du Deine
Flasche mit
Wasser füllen kannst (wird gleich wichtig). Schaue nach Norden. Hier ist eine Plattform, die zum Abspringen geradezu
einlädt. Tue dies und versuche hinter der Säule neben dem
Artefakt der Göttin zu landen. Ziehe Dich nun mit dem Greifhaken zurück
zur Wasserquelle.
Gehe nun zurück in die Höhle und sogleich nach links. Du kommst in eine Höhle, in der Du auf Marugo triffst.
Hallo, mein Freund!
Geht es dir gut?
Ich habe gehört, dass sich hier noch Artefakte der Göttin verbergen sollen.
Ich glaube, dass sich hinten eines verbirgt, aber diese Flamen versperren mir den Weg...
Irgendwie müsste man diese Flammen ja doch überwinden können, oder?
Phai wird sich melden und die Artefakte der Göttin zur Aurasuche hinzufügen. Nicht weit von hier findest Du eine Steintafel.
Lindere meinen Durst,
und ich gebe den Weg frei...
Gemeint ist die Froschstatue an der Wand. Schütte das Wasser aus Deiner Flasche in den Mund und die Flammen verschwinden. Nun kannst Du ein wenig
tiefer hinein gehen. Leider sind auch hier wieder Flammen. Darüber hinaus ist die Froschstatue nicht erreichbar. Gehe also zurück, fülle Deine
Flasche erneut mit Wasser und kehre in diesen Raum zurück. An der Westwand kannst Du Kletterpflanzen sehen. Ziehe Dich heran und Du kannst über die
Froschstatue gelangen. Träufle also Wasser in den Mund und Du kannst weitergehen. Du landest vor einem riesigen Gebäude.
Oh, schau dir das nur an!
Unheimlich...
Das ist bestimt nicht für das Artefakt der Göttin gedacht! Dahinter muss sich etwas
Größeres befinden.
Und dieses Mal sind die Flammen noch viel größer! Mit einer Flasche wirst du da nicht weiterkommen...
Hm...Irgendwie müssten wir da genügend Wasser draufspritzen. Hast du keinen großen Behälter?
Und dann bräuchten wir natürlich auch noch eine ganze Menge Wasser...
Wie machen wir das nur?
Einen großen Behälter... Lag nicht der Wasserdrache in einem großen Behälter, der mit Wasser gefüllt war? ;) Zumindest ist hier idealerweise eine
Vogelstatue. Bevor Du aber mit ihr zurück in die Wolken reist, solltest Du in den Turm im Westen von hier gehen. Hier kannst Du auf den Fenstersims
klettern und Dich zu einer Säule ziehen. Ziehe Dich von ihr aus zur nächsten Säule, besiege den Echsalfos und ziehe Dich nun zum
Artefakt der Göttin südöstlich von Dir. Reise nun zum Wolkenmeer.
Zwar hast Du gerade zwei Artefakte aktiviert, jedoch sind die Truhen beide in der Sturmwolke. Entsprechend lohnt es sich hier noch nicht. Fliege
also lieber gleich zum Wald von Phirone. Lande hier erst einmal bei der Statue "Tempel im Wald". Dort schaust Du Dich auf der Ostseite des Tempels
um. Du wirst Kletterranken entdecken, an die Du Dich ziehst. So gelangst Du zu einem
Artefakt der Göttin. Reise nun zum Wolkenmeer
zurück und fliege wieder in den Wald. Diesmal landest Du jedoch bei der Statue "Floria-Wasserfall".
Hier schaust Du Dich auch erst einmal an der Ostwand um, da Du Dich hier auch an Kletterranken ziehen kannst. So erreichst Du ein weiteres
Artefakt der Göttin. Gehe nun nach Osten zum Wasserdrachen. Der wird Dir, da er es nicht mehr benötigt, das Gefäß überlassen. Rufe
Trapo, damit er es für Dich mitnimmt. Gehe zurück zum Wolkenmeer und lande erneut in Eldin.
Wie Du feststellen wirst, kannst Du Dir den Landepunkt nicht aussuchen. So landest Du am Fuße des Vulkans.
Wie?
Hier ist es gut, ja? Ich hatte schon fast keine Kraft mehr...
Was?!? Auf den Gipfel?!?
Sag das doch gleich! Jetzt muss ich mit dem schweren Ding noch einmal losfliegen!
Hier ist alles voller Monster...
Nicht, dass ich etwa vor Monstern Angst hätte... Aber im Augenblick trage ich ja noch diesen schweren Behälter...
Auf geht's, grüner Wicht!
Jetzt zeige ich dir mal, was ein echter Transportroboter ist!
Pass auf mich auf, ja? Ich folge dir unauffällig...
Und pass bloß auf, dass mir keines dieser Ungeheuer zu nah kommt!
Du musst Trapo also nun nach oben lotsen. Zu allem Übel ist der Vulkan von noch mehr Bokblins bewohnt. Um es noch schlimmer zu machen, kann Trapo
nicht die Abkürzung über den Luftstrom nutzen. Wähle zuerst den linken Weg nach Norden. Besiege hier den Bokblin und folge dem Weg weiter nach
Norden. Du gelangst zu einer Sprintpassage. Besiege auch hier erst einmal alle Bokblins, bevor Du das Sandgefälle nach oben sprintest. Die
Bokblin-Siedlung oben ist zum Glück leer. Dafür steht auf dem umgekippten Aussichtsturm ein Moblin. Tipp: Beschieße ihn aus der Ferne mit Pfeilen,
um ihn zu besiegen. Laufe nun weiter nach Osten und klettere an den Pflanzen nach oben. Folge dem Weg und Du stehst an einem weiteren Sandgefälle.
Besiege auch hier alle Bokblins mit Deinem Bogen. Sprinte nun nach oben, bis Du vor dem Eingang des Tempels des Erdlandes stehst. Laufe von hier aus
nach Osten und besiege alle Bokblins im Dorf. Hier steht wieder ein Moblin auf dem Aussichtsturm, diesmal sogar mit Eisenschild. Besiege auch ihn
am besten mit Pfeilen und klettere über den Turm weiter.
Laufe hier durch die Höhle und besiege die 3 Bokblins mit Bogen. Kümmere Dich nun um den
Moblin mit Eisenschild auf der Brücke. Nun laufe weiter nach Osten und gehe hier weiter zum Vulkangipfel. Wähle hier die linke Abzweigung und
sprinte das Sandgefälle nach oben. Besiege von hier aus die beiden Koppas und springe nach unten. Mache hier die Echsalfos fertig und laufe nun
weiter nach Westen über den Lavasee. Gehe nun nach Norden und laufe weiter nach Norden bis zum Tempeleingang. Trapo wird diesen nun öffnen.
Nun kannst Du das
Alte Großheiligtum betreten, wo Du hoffentlich die letzte Flamme finden wirst.
Weiter zum Alten Großheiligtum
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